Last Epoch za tydzieÅ„ otrzyma ogromnÄ… aktualizacjÄ™ Harbingers of Ruin. Już wczeÅ›niej studio Eleventh Hour Games omówiÅ‚o zmiany, które otrzymamy wraz z debiutem patcha 1.1 – stanie siÄ™ to 9 lipca o godzinie 18:00 czasu polskiego. Tym razem, zamiast znanych z beta-testów gry „hype weeków” peÅ‚nych maÅ‚ych wpisów poÅ›wiÄ™conych Å‚atkom twórcy zdecydowali siÄ™ ograniczyć do dwóch wiÄ™kszych ogÅ‚oszeÅ„.
Pierwszy wpis opublikowany na Steamie oraz oficjalnej stronie gry omawia nowości zmierzające do
Last Epoch, o których pokrótce wspomniano w maju. Drugi, który ma pojawić się
„wkrótce”, skupi siÄ™ na poprawkach komfortu rozgrywki.
Bodajże najważniejsza nowość to dodanie mechaniki „uchylania siÄ™” (Evade). Gracze domagali siÄ™ tego od dÅ‚uższego czasu i twórcy w koÅ„cu przygotowali takÄ… funkcjÄ™, dostÄ™pnÄ… dla wszystkich bohaterów już od pierwszego poziomu. DomyÅ›lnie każda postać bÄ™dzie miaÅ‚a dwa „Å‚adunki” uników, na poczÄ…tku odnawiajÄ…ce siÄ™ w ciÄ…gu 4 sekund. Ten czas bÄ™dzie siÄ™ skracaÅ‚ wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doÅ›wiadczenia.
Co ważne, „unik uchylenie siÄ™” nie uczyni postaci gracza niewrażliwego/niewrażliwÄ… na ciosy, jak przyjęło siÄ™ w wielu grach oraz w przeciwieÅ„stwie do innego/innej, już obecnego obecnej w grze statystyki „uniku” (Dodge). Tak, „Evade”e pozwoli umknąć przed atakami, ale jeÅ›li postać nadal pozostanie w polu rażenia, to wciąż otrzyma obrażenia.
Tak wiÄ™c ta mechanika to przede wszystkim sposób na zapewnienie wiÄ™kszej mobilnoÅ›ci wszystkim klasom, z jednej strony pozwalajÄ…c graczom na tworzenie nowych „buildów” (przez usuniÄ™cie koniecznoÅ›ci uwzglÄ™dnienia umiejÄ™tnoÅ›ci zwiÄ…zanych z przemieszczaniem siÄ™), z drugiej – umożliwiajÄ…c twórcom zwiÄ™kszenie poziomu wyzwania.
W temacie utrudniania gry: do
Last Epoch zmierza Nemezis, czyli wróg, którego będzie można losowo napotkać w trakcie przemierzania Eterry. To pozwoli to graczom na zdobycie potężniejszego ekwipunku jeszcze przed dotarciem do końcowej zawartości gry.
Po napotkaniu szczÄ…tków Nemezis gracz otrzyma trzy opcje. BÄ™dzie mógÅ‚ wygnać zjawÄ™ (na przykÅ‚ad jeÅ›li „oferta” przedmiotów obecnego wroga bÄ™dzie maÅ‚o interesujÄ…ca), zmierzyć siÄ™ z wrogiem albo też wzmocnić go. Ten ostatni wybór sprawi (maksymalnie dwukrotnie), że Nemezis ucieknie, ale przy kolejnym spotkaniu przedmioty w jego posiadaniu bÄ™dÄ… mogÅ‚y stać siÄ™ jeszcze potężniejsze.
Ciekawą funkcją będzie też Jajo Zapomnianych (Egg of the Forgotten), które domyślnie nagrodzi graczy losowym Unikatem, ale gra pozwoli na podmienienie go na własny przedmiot tej klasy. Ten również będzie mógł zostać potencjalnie ulepszony po wzmocnieniu Nemezis, nawet legendarnymi afiksami.
Do gry zmierza też nowy endgame’owy boss (tzw. pinnacle boss). Aby siÄ™ z nim zmierzyć, najpierw trzeba bÄ™dzie odnaleźć tytuÅ‚owych „zwiastunów” (Harbingers of Ruin) w głębi Monolitu Losu (Monolith of Fate), by wreszcie zmierzyć siÄ™ z ich przywódcÄ…: Aberrothem. To starcie bÄ™dzie – jak obiecujÄ… twórcy – najtrudniejszÄ… walkÄ… w historii
Last Epoch.
Jest tylko jeden haczyk: na początku nowy boss będzie dostępny tylko podczas zabawy online. Twórcy nie chcą bowiem, by gracze zmierzyli się z Abberothem od razu z najlepszym możliwym wyposażeniem. Dopiero dzień po pierwszej porażce tego przeciwnika (ewentualnie tydzień później, jeśli nikt nie odniesie zwycięstwa) starcie stanie się dostępne także podczas gry poza siecią.
Jednakże już po pokonaniu pierwszego ze „zwiastunów” odblokujemy nowe stronnictwo: zapomnianych rycerzy. Ta bÄ™dzie nie tyle alternatywÄ… dla dotychczasowych opcji, ile bonusem dla czÅ‚onków obu grup.
Wypada też napomknąć o zmianie w statystyce obrony bossów. Zamiast irytująco nieprzejrzystej dynamicznej redukcji obrażeń (DDR, czyli zmniejszania ich tym bardziej, im częściej atakowany jest boss), twórcy przygotowali system osłon aktywowanych tymczasowo po wystarczającym zranieniu bossa.
DziÄ™ki temu zachowano podstawowÄ… ideÄ™ DDR – pozwolenie bossom na faktyczne nawiÄ…zanie walki z graczami bez karania „buildów” z mniejszymi obrażeniami na sekundÄ™ (DPS) przez zwiÄ™kszenie zdrowia wrogów do absurdalnych wartoÅ›ci – ale system bardziej czytelnie pokazuje, czy faktycznie dobrze radzimy sobie w danym starciu.
Oprócz tego deweloperzy wprowadzili też pomniejsze zmiany: bossowie będą teraz bardziej odporni na ogłuszenie i zamrożenie, jak również efekty spowolnienia . Do tego najpotężniejsi bossowie (w tym ci z aktualizacji 1.1) będą mogli być pod wpływem tych niekorzystnych efektów tylko przez pewien czas.
Do powyższych poprawek dochodzÄ… nowe przedmioty, nie tylko unikalne. Glify ZazdroÅ›ci (Glyphs of Envy) przyÅ›pieszÄ… przeprawy przez Monolit Losu, a IgÅ‚a Zwiastunau (Harbinger’s Needle) uÅ‚atwiÄ… walkÄ™ ze spaczeniem (Corruption).
To nadal tylko część zmian, które szykują twórcy. Jak wspomnieliśmy, następny wpis skupi się na poprawkach komfortu rozgrywki oraz warstwy technicznej gry. Niemniej to te nowości budzą najwięcej emocji, a większość graczy ocenia omówienie aktualizacji 1.1 z entuzjazmem.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-07-02 13:31:11
|
|
|